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Tecnoadicciones y Videojuegos en Niños.

  • Foto del escritor: Franco Darío
    Franco Darío
  • 10 jun 2019
  • 2 Min. de lectura

El videojuego genera placer como cualquier otra actividad, aunque existe la posibilidad de que se convierta en un abuso. Pasar de una etapa de uso a una de abuso no sucede por arte de magia.


A continuación las etapas y sus características.








En primer lugar, se encuentra la etapa de uso adecuado y gratificante, donde el niño utiliza a los videojuegos como una herramienta de divertimento, de recreación y para compartir ese espacio con otros niños o sus propios padres.

El segundo lugar pertenece a la transición de uso a abuso, cuando se relaciona la situación vivencial del niño, los obstáculos y desafíos a los que se ve sometido, desde el medio externo y en su interior, el vínculo que tiene con sus padres, el entorno familiar, escolar y el entorno social.


La tercera etapa es la de adicción, donde se muestra una dependencia comportamental por jugar más tiempo de lo normal, poniendo al costado necesidades y actividades más importantes como dormir y comer, dar un paseo, o realizar un deporte.




Consecuencias de la tercera etapa (cambios comportamentales).


  • Ansiedad antes del juego y en el transcurso

  • Irritabilidad cuando es interrumpido al jugar.

  • Elevar el tiempo de juego cueste lo que cueste.

  • Retracción del mundo externo.

  • Deterioro de los vínculos cercanos

  • Aislamiento.

  • Bajo rendimiento escolar.

  • Cambio de humor, distorsión del tiempo

  • Falta de sueño y ejercicio físico.


Ahora que tenemos en claro los problemas, veremos las prevenciones.


El físico y educador David Griffiths propone las siguientes medidas:


  • Situar el ordenador o la consola en un espacio común: para facilitar la interacción con los padres y estos controlen las actividades de sus hijos.

  • Informarse sobre la clasificación por edades según el contenido (nivel de violencia, edad mínima, etc) regulado por las normas PEGI en Europa y ESRB en Estados Unidos, antes de comprar un videojuego.

  • Uso de páginas web informativas como canales de información acerca de los videojuegos, canales de YouTube, para conocer en detalle las características del juego.

  • Compartir la oportunidad del espacio de videojuegos con los chicos, y así enseñarles los valores que transmiten, además sirve para enterarse qué les gusta, qué hacen y a qué juegan.

  • Limitar el tiempo de juego: pactar el tiempo de juego y concientizarlos sobre cuanto pasan jugando.

  • Colocar limites adecuados y con tiempo suficiente: la ausencia de límites con la ilusión de permitir mayor libertad, o la puesta de límites, generan la creencia de mayor control y esto deriva en resultados negativos.





 
 
 

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