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La adicción a los videojuegos reconocida como enfermedad mental.

  • Foto del escritor: Franco Darío
    Franco Darío
  • 10 jun 2019
  • 1 Min. de lectura



Es oficial la OMS (Organización Mundial de la Salud) anunció en la 72º Asamblea Mundial de la Salud celebrada en Ginebra que agregará la adicción a los videojuegos como un transtorno mental, el tratamiento y las medidas de prevención serán efectivas el 1 de enero de 2022, aunque puede ser consultada pinchando acá.



En palabras de la OMS el trastorno " se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente, que puede ser en línea o fuera de línea".


La Entertainment Software Association (ESA), los responsables del E3 y la industria de videojuegos en Estados Unidos respondieron lo siguiente al respecto "la industria mundial del videojuego ha pedido a la OMS y sus estados miembros la reexaminación de su decisión de incluir el Trastorno por uso de videojuegos en la undécima Clasificación Internacional de Enfermedades"




Como autor y estudiante de Game Design, veo como un punto a favor que la Organización Mundial de la Salud haya reconocido la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental, porque puede ayudar a concientizar sobre el uso inadecuado en niños y adultos; como consecuencia positiva genera la búsqueda de medidas para resolver o rehabilitar a la persona , y permitir así el reconocimiento por parte del individuo sobre su adicción a los videojuegos. Es decir, lo interpreto como una acción de la OMS con el objetivo de dar a conocer sobre las consecuencias negativas que conlleva el uso exagerado de un videojuego.



 
 
 

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